所谓哈希表(HashTable,又叫散列表),是存储键值对Key-value)的表,之所以不叫它Map(键值对一起存储一般叫做Map),是因为它下面的特性:它能把关键码(key)映射到表中的一个位置来直接访问,这样访问速度就非常快。其中的映射函数称为散列函数(Hash function)。
1) 对于关键字key, f(key)是其存储位置,f则是散列函数
2) 如果key1 != key2 但是 f(key1) == f(key2),这种现象称为冲突(collison)。冲突不可避免,这是因为key值无限而表容量总是有限。我们追求的是对任意关键字,散列到表中的地址概率是相等的,这样的散列函数为均匀散列函数。
散列函数有多种 :
× 直接定址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a·key + b,其中a和b为常数(这种散列函数叫做自身函数)
× 数字分析法
× 平方取中法
× 折叠法
× 随机数法
× 除留余数法:取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 H(key) = key MOD p, p<=m。不仅可以对关键字直接取模,也可在折叠、平方取中等运算之后取模。对p的选择很重要,一般取素数或m,若p选的不好,容易产生同义词。
可以想像,当表中的数据个数接近表的容量大小时,发生冲突的概率会明显增大,因此,在“数据个数/表容量”到达某个比例的时侯,需要扩大表的容量,这个比例称为“装填因子”(load factor).
解决冲突主要有下面两类方法:
× 分离链接法,就是对hash到同一地址的不同元素,用链表连起来,也叫拉链法
× 开放定址法,如果地址有冲突,就在此地址附近找。包括线性探测法,平方探测法,双散列等 。
然后我们来看看Java的HashTable的实现:
1 2 | private transient Entry[] table;//Entry数组 |
1 2 3 4 5 6 7 | private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { int hash; K key; V value; Entry<K,V> next; // Entry此处表明是个单链表 ... } |
我们可以使用指定数组大小、装填因子的构造函数,也可以使用默认构造函数,默认数组的大小是11,装填因子是0.75.
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当要扩大数组时,大小变为oldCapacity * 2 + 1,当然这无法保证数组的大小总是素数。
来看下其中的元素插入的方法,put方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } } |
Java中Object类有几个方法,其中一个是hashCode(), 这说明Java中所有对象都具有这一方法,调用可以得到对象自身的hash码。对表的长度取余得址,并在冲突位置使用链表。
HashMap与Hashtable的功能几乎一样。但HashMap的的初始数组大小是16而不是11,当要扩大数组时,大小变为原来的2倍,默认的装填因子也是0.75. 其put方法如下,对hash值和index都有更改:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } /** * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which * defends against poor quality hash functions. This is critical * because HashMap uses power-of-two length hash tables, that * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. */ static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } /** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } |
HashMap底层维护一个数组,我们向HashMap中所放置的对象实际上是存储在该数组当中。
当向HashMap中put一对键值时,它会根据key的hashCode值计算一个位置,该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。
如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组中,如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(Entry类有一个Entry类型的next成员变量,指向了该对象的下一个对象),如果此链上有对象的话,再去使用equals方法进行比较,如果对此链上的某个对象的equals方法比较为false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。
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